admin / 01.08.2018

Knights of the fallen empire сюжет

Star Wars: The Old Republic обзор нового дополнения Knights of the Fallen Empire

Вышло очередное дополнение Star Wars: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire. И оно может стать самым необычным дополнением к массовой многопользовательской онлайн игре (ММО), в которое я когда-либо играл, во многом из-за того, что вовсе не является дополнением.

Напротив, последняя новинка от BioWare представляет собой однопользовательскую игру, внедрённую в многопользовательскую и наиболее приближённую к сиквелу Knights of the Old Republic.

Играйте бесплатно в SWTOR сейчас.

Редко бывает, когда дополнения позволяют взглянуть по-новому на ММО. Они добавляют и обновляют, и продолжают сюжет игры, но даже после появления изменённого интерфейса, новых классов и абсолютно новых зон вы всё равно играете в ту же самую игру.

Knights of the Fallen Empire не имеет к вышесказанному никакого отношения. Она, безусловно, продолжает сюжет Старой Республики, но перемахивает на пять лет вперёд, создавая таким образом ощущение перезагрузки и, что самое важное, она так или иначе отбрасывает почти все ожидаемые от ММО элементы. Когда вы проходите 60 уровень и начинаете первую главу – или вы можете создать совершенно новый персонаж 60 уровня – вы оставляете основную игру и все предыдущие дополнения позади и начинаете новую историю в новой части галактики, лишённую ловушек традиций жанра.

Представьте себе, если бы основной сюжетной линией The Old Republic были только лишь классы и планеты; если бы в игре не было больше случайных квестодателей, кучи заполнителей или прерываний истории. Именно это предлагает данное дополнение: лазерный фокус. От первой заставки до окончания последней главы – всего их девять, но ещё больше находятся в разработке – игра никогда не отклоняется от своего пути. Каждое задание предназначается для одного игрока, и все до единого они связаны непосредственно с личной историей Чужестранца. Именно этим она меня и зацепила больше других представителей жанра, и это действительно отличный сюжет Звёздных Войн, который стоит загрузить.

Вечная Империя – это и настройка, и неприятель одновременно, это новая галактическая суперсила, с которой должен сразиться давний герой Галактической Войны, Чужестранец, и создать в итоге альянс, который одержит победу. Империя представляет собой потрясающее место, и утопическое, и антиутопическое, и развиваемый ею конфликт безгранично интереснее уже изрядно заезженного конфликта между Империей Ситхов и Республикой. Игра Звездные Войны довольно типично двоичная, с ее философиями Светлой Стороны и Темной Стороны, с «доброй» Республикой и «злыми» Империями, но Вечная Империя значительно сложнее и не совсем вписывается в эти архетипы.

Несмотря на то, что оно является непосредственным продолжением сюжетной линии, завязанной в предыдущих главах ММО, дополнение больше всего напоминает Knights of the Old Republic II. Оно исследовало силу и философии орденов Джедаев и Ситхов такими способами, которых никогда не было в фильмах и играх, окрасив галактику в разнообразные оттенки серого цвета. Knights of the Fallen Empire не пускается в столь экстремальное философское путешествие, но это ещё не конец.

Как и в Knights of the Old Republic II, сильная сторона повествования держится на неигровых компаньонах, и они также подчеркивают, насколько дополнение дистанцируется от более двоичных интерпретаций нравственности и силы. Взять, например, первого компаньона, которого вы встречаете, Лану. Она Ситх, но она принимает решения и реагирует на выбор игрока, как человек, не как олицетворение одной из сторон силы.

На очень ранней стадии мне пришлось столкнуться с драматическим ключевым решением, в котором от сделанного мной выбора зависели жизни. Лана убедила меня выбрать вариант Темной Стороны. Она Ситх – что ещё она могла предложить, верно? Но причина была не в этом. Её совет был обоснован тем, что в её понимании было логичным и предоставляло наименьшую опасность для Чужестранца. Позже она укорила меня в жестокости, наряду с другими типичными характеристиками Тёмной Стороны, и прочитала проповедь с призывом к примирению, а не мести.

[Обзор] [Игра] Knights of the Fallen Empire: да придет Спаситель?


ВНИМАНИЕ: обзор содержит небольшие сюжетные спойлеры.
Итак, вот и состоялся релиз дополнения Knights of the Fallen Empire для MMORPG The Old Republic. Удалось ли BioWare подогреть интерес к игре? Былой популярности, увы, уже не вернуть, но приток игроков, новых и старичков, на лицо. Очевидцы даже рапортуют об очередях на The Red Eclipse в прайм-тайм, а с последним патчем была увеличена вместимость серверов. Вообще запуск KotFE прошел не без проблем: недостающие компаньоны, пропавшие скиллы и прочие неприятности имели место быть, однако обошлось без глобальных неурядиц. Но перейдем непосредственно к нововведениям.

И вновь начать стоит с сюжета, который вызывает весьма неоднозначные чувства. Сюжет всегда был сильнейшей стороной TOR. Не все восемь сюжетных классовых линий были одинаково интересны, но планка качества была на высоком уровне. В Rise of the Hutt Cartel и Shadow of Revan мы уже получили общую сюжетную линию, которая не дотягивала до оригинального повествования. И раньше по ходу прохождения миссий возникало немало вопросов, чего стоят разбросанные едва ли не на каждой планете “Звезды Смерти” и другие подобные повороты. Да и награды разнились очень сильно, от простой медали до наивысших титулов и мест в Совете.
На этот раз нам отведена роль ни много ни мало Спасителя всея галактики от козней Валкориона (он же Тенебри, он же Дарт Вишиэйт, он же Император ситов) и его злобной, неуравновешенной семейки. Как оказалось, развязав войну между Империей ситов и Галактической Республикой, Император отправился стоить идеальное общество на отдаленный Закуул и основал там Бесконечную Империю, коей и правил несколько веков, снискав любовь и благоговение подданных. А заодно обзавелся семьей в составе жены, двух сыновей и дочери. В назначенный же час огромная армия под предводительством Тексана и Аркана нанесла Империи и Республике сокрушительное поражение, обложив данью. Но эти пять лет наш ветеран Галактической войны, оказавшийся не в то время и не в том месте, провел в карбоните, ибо Аркан, уже убивший брата, наши руками убил и Валкориона, заняв трон. Однако старые друзья не забыли о нас и в ходе самоубийственной миссии вызволяют нас из плена (заодно с квартирующим в нашей голове Валкорионом). Опущу подробности дальнейших приключений злоключений, дабы не портить удовольствие, но в итоге именно нам предстоит возглавить Альянс, призванный остановить нового Императора.


На самом деле сюжет KotFE (а точнее первые его девять глав) удался на славу, с этим сложно поспорить. Продолжение же, которое будет выходить на ежемесячной основе, придется ждать до начала следующего года. С другой же стороны, слишком много нестыковок. Просто так взять и заколоть Валкориона, нет серьезно, после того, как нам показали его силу? Зачем вообще Аркану оставлять столь могущественного противника в живых? Откуда у Закуула такой огромный флот? Разве что у кого-то завалялась лишняя Звездная Кузня, а я слышал и такие слухи. А уж когда весь этот флот не может захватить всего один корабль… Я уж молчу о том, что по ходу личного сюжета некоторые достигали такого могущества, что противники от одного твоего вида должны умирать от инфаркта, а самые могущественные, за исключением разве что самого Императора, склеивать ласты в первой же дуэли. Но складывается впечатление, что все это просто игнорируют, ибо в пинг-понг нами играют всеми, кому не лень (отдельный привет Сенье). Непорядок. Говорить об абсурдности прохождения KotFE за какого-нибудь контрабандиста я просто не хочу. Тем не менее, в общем и целом, сюжет удался, а мы с нетерпением ждем продолжения (а также исправлении одного неудачного сюжетного хода, который встретил яростное и единодушное неодобрение со стороны комьюнити).

Проходить KotFE можно как старым персонажем (при этом он потеряет доступ ко всем предыдущим сюжетным линиям), так и сразу создать персонажа 60-го уровня (один токен бесплатно, дополнительные покупаются отдельно и за довольно кругленькую сумму) с комплектом синей экипировки 188 рейтинга, а также комплектом профессий, прокаченных до максимума в 500 единиц (но на халявный Biochem и Cybertech не рассчитывайте). При этом прошлое нашего Outlander будет описываться каноном (светлым для Республики и темным для Империи). Увы, но сюжетные титулы никто просто так не даст, что весьма странно и печально.
Масштабные изменения коснулись компаньонов. Новая система Альянса позволит вербовать (в том числе и как компаньонов) многих уже знакомых персонажей, включая спутников других классов. Потенциально, в итоге мы сможем собрать под своими знаменами вообще всех мало-мальски значимых персонажей. Лана Венико, НК-55 — список будет очень длинным. Диалоги (в которых теперь нельзя терять влияние) и подарки (эффективность которых была увеличена) позволят увеличивать свое влияние на компаньонов, что в свою очередь будет усиливать их возможности в бою и крафте. Вкупе с тем, что наши спутники теперь могут исполнять любую роль по выбору, а также не зависят от характеристик брони, это привело к ситуации, когда компаньон спокойно справляется со всем вообще без нашего участия. Есть и весомый минус — потеря индивидуальности наших боевых товарищей. У нашего Альянса своя база, а поиск новых компаньонов — отдельное занятие. Не стоит забывать и о начале продажи в Cartel Market боевых компаньонов, исключенных из сюжета, крафта и т. д.

Не буду вдаваться в переработку характеристик и крафта, об этом уже рассказывалось в новостях и нашем превью. Скажу лишь, что первое все также остается лишь оказуаливание, бессмысленным и беспощадным. А вот крафту упрощение не повредило, сложно сломать то, что изначально было сломано. Что до системы Level Sync, то она не мешает, если подумать, хотя все еще остается неоднозначным решением. Радует, что датакроны теперь достаточно собрать лишь один раз, а действуют они в рамках Legacy. Переработка системы начисления опыта имеет как положительные, так и отрицательные стороны. С одной стороны, можно спокойно проходить сюжет, ни на что не отвлекаясь. С другой же, опыт идет, вероятно, слишком быстро, а для некоторых это может быть неприятным аспектом. В случае с х12 его хотя бы можно было отключить.

Отдельного упоминания заслуживает то, что все флэшпоинты (в нормальном режиме) были переведены в разряд тактических, что сводит шансы их прохождения через LFG к нулю. Мало того, что в группе могут оказаться лоулевелы (могут — это мягко сказано), которые даже не представляют, куда попали, так и типичный состав группы — четыре дамагера. А проходить изначально рассчитанные на полноценную группу флэшпоинты без танка и хилера — то еще удовольствие. Мне и до этого, по ходу прокачки контрабандиста, приходилось сталкиваться с танком, одетым само собой в экипировку на урон, которому долго и по пунктам объясняли, что у него, внезапно, есть стойки, где они находятся и т. д. Узнай такой товарищ, что на боссах существует тактика… не откачали бы. Как я понимаю, в такой ситуации теперь просто кого-то кикают и берут компаньона.
Cartel Market изменился в лучшую сторону. Нет, шансы дропа чего-то интересного остались прежними, но с новыми паками есть возможность получить практически любой встречавшийся в магазине предмет. Но все это мишура и баловство.
Главная проблема аддона — отсутствие контента. Сюжетная линия — развлечение на пару дней, а что дальше? Нам предлагают снова проходить старые квесты, флэшпоинты и операции. Вот и все. Да, есть Star Fortress, но они по большому счету не стоят и упоминания. Пройти каждый из шести имеет смысл один раз в героическом режиме ради новых компаньонов, да и только. Если сравнивать с Blizzard, с аддонами к World of Warcraft, то напрашивается лишь одно определение — халтура. Неудивительно, что дополнение распространяется бесплатно (достаточно оплатить подписку), ибо KotFE скорее напоминает предсмертную агонию. Очевидно, что в лучшем случае через месяц начнется отток игроков. Сначала уйдут старички, которым окромя сюжетной линии и делать нечего, за ними последуют и новички, которые быстро доберутся до капа и осознают ситуации. Увы, но здесь поможет лишь закрытие игры и запуск второй части, в которой бы учитывались все многочисленные ошибки, ибо в сути дальнейшее существование игры не имеет смысла, а текущий сюжет как раз бы мог стать отличным началом новой части.

РАРРРРРР!

Эту статью следует вукифицировать, чтобы привести в соответствие стилю, принятому в Вукипедии.

Пожалуйста, следуйте указаниям из руководства по стилю и руководства «Как править статьи».

«Мы имперские рыцари. Мы выполняем свои обязательства перед Императором и Силой, независимо от цены, которую нам придется заплатить». — Сиджел Дайр

Описание Править

Имперские рыцари являлись группой чувствительных к Силе воинов, стоявших на службе Империи и преданных лично Императору Фелу. В отличие от предыдущих подобных организаций Нового Порядка, члены которых могли использовать Силу, рыцари Империи не использовали ее Тёмную сторону. Несмотря на это, Новый Орден джедаев считал Рыцарей серыми джедаями, так как они обязались исполнять только волю Императора в соответствиями с велениями Силы. Одновременно с этим новый Орден ситхов считал Имперских рыцарей джедаями.

В течении Ситхо-имперской войны, Император Фел запретил Имперским рыцарям участвовать в каких либо боевых действиях. После конфликта, многие джедаи сдались Империи и примкнули к Имперским рыцарям, встав на защиту Императора.

В 130 ПБЯ, когда Дарт Крайт объявил себя новым Императором, все Имперские рыцари в Новом императорском дворце, включая кузена Фела Моргана, были убиты, наряду с двойником Роана Фела. Выжившие Рыцари разыскали своего Императора Фела и под его руководством начали борьбу против нового Императора.

История Править

Роан Фел во главе имперских рыцарей

О создании данной организации ничего не известно, но принятию решения о формировании этой элитной группы наверняка поспособствовала тесная связь с Силой семьи Фелов, члены которой на протяжении многих лет возглавляли Империю. Возможно, что некоторое время в Ордене джедаев обучались рыцари, которые собирались в дальнейшем посвятить свою жизнь служению Империи, и им пришлось отколоться от Ордена, так как совет мастеров требовал от джедаев служения Силе. И тогда Империя решила самостоятельно тренировать рыцарей. Однако как все было на самом деле неизвестно до сих пор.

В 127 ПБЯ между Галактическим альянсом и Империей вспыхнул конфликт. Император Роан Фел подозревал, что война была спровоцирована третьей стороной — ситхами, которые уже долгое время находились в тени, но прекратить военные действия ему не удалось из-за интриг моффов. Фел считал эту войну ошибкой и запретил своим имперским рыцарям участвовать в ней. После резни на Оссусе в 130 ПБЯ Роан Фел начал догадываться о заговоре против него и вызвал в свои покои на Корусанте Антареса Дрейко и своего кузена Моргана — лидеров имперских рыцарей. Совещание было прервано появлением моффа Найны Каликсти, которая рассказала императору о готовящемся на него покушении. Тогда Морган предложил вместо Фела отправить на совет моффов двойника императора, охраняемого имперскими рыцарями. Кузен вызвался возглавить эту группу, чтобы противостоять ситхам. А настоящий император должен был вместе с Дрейко бежать из зала сената техническими тоннелями. Морган был уверен, что сможет вырваться из ловушки ситхов, но он их недооценил. Дарт Крайт лично расправился с двойником Фела и его защитниками, а затем провозгласил себя новым императором. Но настоящий Роан Фел, охраняемый Антаресом Дрейко, сумел скрыться. Прежний император не покорился власти ситхов. На стороне Фела остались и имперские рыцари. Империя, управляемая Крайтом, назначила за Роана и его сторонников награду.

Семь лет спустя Дарт Крайт послал одну из своих рук, Дарт Тэлон, на поиски дочери Роана Фела — принцессы Марасии. Марасия Фел путешествовала по галактике вместе со своим учителем и защитником — имперским рыцарем Элк Веттер. Принцесса была обучена Силе, но в число имперских рыцарей не входила. Дарт Тэлон настигла Марасию на Сокорро, где та искала союзников. Но принцесса смогла бежать, благодаря героическому самопожертвованию своей телохранительницы Веттер. Но на самом деле спасение Сии как раз таки входило в план Дарт Тэлон, которая охотилась за дочерью императора, чтобы выманить Фела из укрытия и убить…

Возвращение Фела на Бастион Править

Тем временем Роан Фел и его телохранители, среди которых был и Антарес Дрейко, недавно ставший главой имперских рыцарей, прибыли на Бастион, где императора встретили верные подданные. Вскоре Фел узнал о случившемся на Сокорре. Он сразу же догадался о ловушке, предназначенной для него, и запретил Дрейко отправиться на спасательную миссию. А Марасия Фел прибыла на Вендаксу на корабле охотника за наградой Кейда и вновь подверглась нападению со стороны ситхов. Но на защиту дочери императора стали джедаи и имперские рыцари Дрейко и Криг. Антарес ослушался прямого приказа Роана Фела, чтобы спасти Марасию Фел — женщину, которую он любил. На Вендаксе началось сражение, во время которого Сиа была ранена. Дрейко с телом Марасии на руках и джедаи отступили на «Майнок» Кейда, который сумел вырваться из западни ситхов. Принцесса Марасия Фел была спасена.

После возвращения в Бастион рыцари Дрейко и Криг были строго отчитаны Роаном за ослушание, но официально Фел объявил их героями и вручил медали, так как не хотел предавать инцидент с неповиновением огласке. Император предположил, что его пребывание в Бастионе уже не секрет, и решил искать союзников в борьбе с ситхами. Вскоре имперские рыцари были посланы на новое задание. Им было поручено охранять капитана Минго Боварка во время встречи с адмиралом Гаром Стахзи из остатков флота Галактического альянса, чтобы обсудить возможный союз. Но переговоры были сорваны. В результате саботажа доверие между сторонами было утрачено. О союзе уже и речи идти не могло. Адмирал Стахзи, который заподозрил предательство, напал на Боварка. Имперского капитана спасло вмешательство Дрейко.

Затем на императора было совершено покушение. Дарт Крул проник в Бастион и напал на Роана Фела. Фел, который тоже был обучен как имперский рыцарь, сразился с ситхом и победил. Антарес прибыл на место поединка уже после окончания дуэли.

Известные члены организации Править

«По праву рождения и выбора. Я — ваш истинный император!» — Роан Фел

  • Роан Фел — истинный император по праву рождения и выбора, Роан Фел потерял свой трон, но не жизнь. Он стал лидером сопротивления владычеству Дарта Крайта, который поручил ситхам выследить и убить его. Фел владеет Силой и обращается с мечом не хуже своих рыцарей, что он и доказал, победив в поединке Дарта Крула.

«У меня тоже есть наследие. И я в плену у него.» — Марасия Фел

  • Марасия Фел — дочь императора, Марасия, была ученицей имперского рыцаря Элк Веттер, пока та не погибла. Сиа наравне со всеми сражалась с ситхами на Вендаксе и чуть было не погибла, спасая жизнь Кейда Скайуокера. Именно Кейд не дал ей умереть за него, применив свои способности в Силе.

Роан Фел: «Ты понимаешь?»
Антарес Дрейко: «Нет, сир. Но я повинуюсь.»

— Роан Фел и Антарес Дрейко

  • Антарес Дрейко — лидер имперских рыцарей и бывший ученик Роана Фела, мастер Дрейко, готов отдать жизнь за своего императора, но есть человек, который ему дороже долга и верности Империи— Марасия Фел. Антарес нарушил прямой приказ Роана Фела, чтобы спасти свою возлюбленную. Правда, после этого поступка Роан посоветовал Дрейко забыть о женитьбе на его дочери. Среди рыцарей Антарес Дрейко считается не только умелым воином, но и искусным пилотом.

«Я Гэннер Криг — рыцарь Империи!» — Гэннер Криг

  • Ганнер Криг — лучший друг Антареса, Гэннер является олицетворением спокойствия и рассудительности, хотя ради своего друга он и ослушался самого императора. Криг сражался бок о бок с Антаресом на Вендаксе, а затем вместе с ним защищал представителя Империи во время переговоров с лидером остатков Галактического альянса.
  • Сигел Дейр — хладнокровная, жесткая и исполнительная, Сигел никогда не любила как ситхов, так и джедаев. Дейр вместе с Кригом и Дрейко сопровождала императора Фела во время его возвращения в Бастион в 137 ПБЯ.

«Убей меня, если хочешь, ситх!» — Элк Веттер

  • Эльк Веттер — наставница и защитница Марасии Фел, Эльк без малейших колебаний отдала свою жизнь, чтобы выиграть время для побега Сии с Сокорро.

  • Морган Фел— кузен Роана, Морган вызвался возглавить группу телохранителей двойника императора на совете моффов, который был прерван появлением ситхов. Морган хотел испытать свои Силы в бою с ситхами и думал, что сумеет вырваться из ловушки, но был сражен темным владыкой Крайтом.
  • Сайнд — один из самых старших имперских рыцарей, по словам императора, он мог бы занять место Антареса Дрейко, если бы во всём слушался императора.
  • Эзлин Рэй — бывший джедай, после резни на Оссусе перешла под начало Роана Фела.
  • Тимен Альтон — в 139 ПБЯ убит охотницей за головами, пытавшейся впоследствии обвинить в убийстве Аню Соло.
  • Ялта Вал — руководитель учебно-тренировочного центра на Корусанте.
  • Джао Ассам — ученик предыдущего, временно павший на Тёмную сторону.

Экипировка Править

«Тебе не сравниться и с одним имперским рыцарем, не говоря уже о двух!». — Антарес Дрейко

Имперские рыцари обучены как джедаи, но хранят верность, прежде всего Империи. Сам император и члены его семьи являются полностью обученными рыцарями. Имперские рыцари в основном служат телохранителями для высокопоставленных имперских чиновников, военных, а также самого императора. Считается, что число имперских рыцарей невелико — приблизительно дюжина. И большинство из них имеет дополнительные навыки в таких областях как, например, пилотирование (Антарес Дрейко был искусным пилотом, или, как назвали бы его в Ордене, джедаем-асом). Имперские рыцари владеют многим приемами Силы, характерными, как и для джедаев, так и для ситхов, например: удушение Силы, воздействие на разум и др.

Световой меч Имперских рыцарей и их форма Править

Все рыцари носят стандартную форму — доспехи красного цвета, и одинаковые световые мечи с серебристыми клинками. Это символизирует их единство и то, что отдельная личность ничто по сравнению с Империей, которой они служат. Император тоже носит доспехи, которые отличаются от амуниции имперских рыцарей роскошными украшениями и королевской накидкой. Красный цвет доспехов защитников правителя Империи является традиционным (тот же цвет имела броня личных телохранителей императора Палпатина). На левом плече расположена эмблема Империи. Часть защитных доспехов сделана из черного материала, который еще более ста лет назад использовался в защитном костюме самого Дарта Вейдера. В экипировку имперских рыцарей входят наручи из кортосиса, металла, способного противостоять разрушающему действию светового меча.

Особенности Star Wars: The Old Republic

  • Улучшенная визуализация. Внедрение нового движка позволило «разгуляться» гейм-дизайнерам, которые не только сделали высокое разрешение, полигональные текстуры, и реалистичных персонажей, но еще и перезаписали все кат-сцены, сделав их еще более кинематографичными.
  • Потрясающая стилистика. Перед вами окажется все те же «Звездные войны». Правда, по сценарию, это не будет очередная игровая версия «Star Wars». Игра получила много новых персонажей, оружия, и полей битвы, которые будут разворачиваться по сюжету.
  • Максимальный уровень – 65. Теперь планка максимальной прокачки повысилась на пять уровней. А если вы только начали играть во вселенную KOTOR, тогда вы сможете получить персонажа сразу с 60 уровнем.
  • Сбалансированный игровой процесс. Все персонажи подверглись перебалансировке, получили новые умения, и стали еще сильнее. Кроме сражений вас ждет еще и общение с NPC, выполнение квестов, и многое другое.
  • Главный аспект аддона – сюжет. Игровое дополнение получило новую сюжетную линию, состоящую из девяти глав. В ближайшем будущем создатели будут выпускать расширения по одной главе, которых в планах – 16.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Star Wars: The Old Republic через торрент бесплатно.

На выставке E3 компания Bioware представила новое дополнение к SWTOR под названием Knights of the Fallen Empire. Это не то чтобы перезапуск, но довольно радикальная смена курса. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером.
Обновление стартует 27 октября и будет доступно всем подписчикам (т.е. покупать его отдельно не надо), ранний доступ открывается с 19-го для тех, кто подписан с 31 июля. Кроме того, задумана программа бонусов: подписчики с 19 октября получат тематический свуп-байк, с 30 сентября — плащ легендарного бластеровика Нико Окарра (помните контрабандиста из ролика Return?), с 31 августа — бластеры Окарра, а с 31 июля — самого Окарра в компаньоны. Похоже, Bioware изо всех сил старается завлечь игроков сразу в новый контент: помимо ускоренной прокачки (×12), которая будет действовать до 19 октября, появится возможность создания персонажа 60-го уровня. Также в очередной раз будет поднят потолок роста — до 65 уровня, и разработчики обещают подтянуть существующие флешпойнты и операции.

Но на этот раз главный упор делается не на MMO-составляющих, а на сюжете. История будет рассказана в 16 главах, 9 из которых станут доступны с 27 октября. Персонаж становится Иноземцем — «ветераном Великий Галактический войны, который встречается лицом к лицу с новой опасностью, угрожающей галактике — Империей Нерушимого Трона».
Новому дополнению посвящен отдельный сайт, где можно почитать об этой самой Империи Нерушимого Трона, она же Империя Закуул. Она представляет собой третью силу, которая угрожает галактике, и решения игрока определят судьбу как Империи ситов, так и Галактической Республики. Основал ее некто Валькорион, он же Бессмертный Император (куда дели Вишейта, непонятно). По ходу дела игроку предстоит собрать команду союзников, которых он также сможет… предавать. Новые действующие лица таковы:
Арканн, Темный принц: «Предназначение — это ложь».

Предназначение — это ложь. Судьба — самая фальшивая из всех надежд. Я выше всяких пророчеств. Я сам прокладываю свой путь, принимая трудные решения. Теперь твой черед.
Я не лишен милосердия. Покорись, и останешься жив. Выступи против меня, и я превращу тебя в памятник для глупцов, уверенных, что их победа предопределена. Выбирай с умом.
Валькорион, Бесмертный Император: «Я сделаю тебя могущественным без меры… лишь преклони колено».

Все, что я творил до сих пор, было лишь средствами для достижения цели. Я создал Империю Закуул как венец всех моих трудов. Она будет стоять вечно.
Не воображай, будто мое могущество имеет пределы. Вечная Империя распологает флотом, который перестроит галактику по моему усмотрению. Чего бы ты ни надеялся достичь, бросая мне вызов, знай: успеха тебе не видать.
Лана Бенико, темный советник: «Однажды я сочла тебя достойным союзником. Надеюсь, я тогда не ошиблась».

Империя ситов и Галактическая Республика пали. Джедаи и ситы удалились в свои храмы. Не осталось никого, кто бы преградил путь Вечной Империи и не допустил уничтожения всего, что нам дорого.
Это должен сделать ты. Найди в себе силы, чтобы выжить и пожертвовать своими нуждами ради галактики. Ты наша единственная надежда.
Вейлин, Беспощадное дарование: «Правила существуют для тех, кому не достает воображения их нарушать».
Меня всегда сдерживали. Всю жизнь мое могущество ограничивали из страха перед хаосом и кровопролитием, которые я могу учинить по своей прихоти.
Но наши прихоти отражают нашу истинную суть. И теперь, когда могущество наконец в моих руках, я намереваюсь хранить верность себе.
Кот Вортена, генерал-изгнанник: «Мы победим точно. Говорю тебе, это судьба».

Я вырос на Закууле, служил в армии. Я знаю, он мог бы стать великим, но вижу только унылую реальность того, во что он превратился.
Кто-то должен выступить против тирании, здесь и сейчас. Дать понять, что мы отвергаем эти извращенные планы для галактики. Кто-то должен взять судьбу в свои руки и дать им бой.
Сенья, карающая рука правосудия: «Даже императоры должны отвечать перед законом».
Мне довелось служить с честью. Устанавливать власть закона, преследовать нарушителей до самых концов галактики. Всех, кто был мне близок, больше нет.
Теперь нами правят худшие из нас. Их законы никогда не позволят покарать чудовищ, которые предают наши идеалы и убивают наших детей. Но это сделаю я.
HK-55, верный тедохранитель: «Заявление: Протоколы защиты мясных мешков включены».
Жалоба: я запрограммирован на вашу максимальную защиту, но враждебные мясные мешки постоянно вынуждают меня реактивировать подпрограммы ликвидации.
Заверение: у меня нет особого желания убивать глупых мешков. Я просто так устроен, что умею это делать исключительно хорошо.
Утверждение: все, что посмеют вам угрожать, хозяин, пожалеют о своем существовании.

FILED UNDER : Железо

Submit a Comment

Must be required * marked fields.

:*
:*