admin / 02.04.2019

The bureau xcom declassified отзывы

The Bureau: XCOM Declassified Рецензия

У The Bureau: XCOM Declassified были равные шансы стать как главным разочарованием года, так и главным же его открытием. С одной стороны, все мы знаем, чем обычно заканчиваются попытки перевести известные стратегии на язык шутеров, и давний пример X-COM Enforcer ничего хорошего не сулил. С другой… Ну как же: Америка 60-ых, рокабилли, пузатые авто и непрерывно смолящий главный герой в фетровой шляпе, похожий то ли на Джуда Лоу, то ли еще на какую-то звезду экрана. Но сражается он не с мафией в городе Ангелов, а с головастиками-сектоидами, превращающими людей в зомби. И глушит тоску не в баре на бульваре Сансет, а на подземной базе XCOM, ставшей центром борьбы с инопланетной угрозой. Из такого сочетания мог получиться и звонкий, искрящийся трэш, и феерический, действительно ни на что не похожий блокбастер. Не получилось ни того, ни другого.

Хотя в первые полчаса кажется, что как раз титул «разочарование года» игра-то уж точно не упустит. Местный Джуд Лоу (он же Уилл Картер, агент ФБР, вызванный доставить главе XCOM инопланетный артефакт) сигает между укрытиями и однообразно отстреливает сектоидов, которые, бедолаги, тоже прячутся, но в силу чрезмерного размера головы не имеют никаких шансов победить в этих салочках. Привычная формула «зашли в помещение, спрятались за укрытия, перестреляли всех, нажали на кнопку, открыли дверь, пошли в следующую комнату» перемежается такой же пошлятиной вроде постановочных сцен пролета НЛО над фетровой шляпой или обязательным побегом от вертолета (пусть даже и инопланетного) под звон крошащегося стекла. И ради этого выбросили на помойку первоначальную концепцию хоррор-шутера, интриговавшую всех в 2010 году?

Потом дело вроде бы выправляется, а первое разочарование сменяется заинтересованностью и где-то даже азартом. Инопланетяне начинают оказывать куда более серьезное сопротивление, и очередной экшн с укрытиями превращается в суровый, каких мало, тактический шутер. Принятая было поначалу за необязательное баловство возможность поставить игру на паузу, чтобы бросить напарников в обход врага, оказывается не роскошью, а необходимостью.

К тому же выясняется, что местная база XCOM – это не красивые картонные декорации, специально возведенные для фанатов, а полноценный (ну почти) элемент геймплея. Как и в оригинальной стратегии, здесь можно набирать агентов, копаться в их снаряжении, выбирать на глобальной карте операции. И даже отправлять подопечных на автономные задания, чтобы они вернулись с новыми кадрами и технологиями. Последние позволят использовать в следующем бою новую инопланетную пушку или особый ранец, снижающий уровень кровотечения (если в драке напарник истечет кровью, не получив вовремя скорую помощь, то умрет, и вам придется брать в отряд нового, а агенты имеют свойство заканчиваться!).

Все бойцы при этом (включая главного героя) получают опыт, набирают уровни и развивают умения одного из четырех классов (поддержка, коммандо, разведчик и инженер). Здесь же – беседы с прочими обитателями базы, массэффектовские диалоги и возможность в ходе такой беседы наткнуться на какое-нибудь необязательное задание.

Все это, конечно, замечательно, но возникает вопрос – зачем? Чтобы дать возможность фанатам почувствовать себя в шкуре юнита из типичной икскомовской стратегии и своими глазами посмотреть на внутренне убранство базы да своими ушами послушать, о чем болтают ученые, охранники и агенты в редкие минуты затишья? Чтобы доказать, что историю и механику XCOM можно перевести на язык Mass Effect? И что типичные массэффектовские сражения, чередующие риалтайм с паузой плюс спецспособности (поставить портативную турель, выпустить дрона, взять разум врага под контроль, укрыть всех пуленепробиваемым щитом и т.д. и т.п.) могут быть более сложными и тактически емкими, чем в самом Mass Effect?

Ну, хорошо, положим, дали, доказали и утерли нос. Но ведь это слишком мелко на фоне того, что на самом деле могло бы получиться из The Bureau: XCOM Declassified. Ответ на вопрос «зачем» лежит в сеттинге игры. Напоминаем: Америка 60-ых, рокабилли, пузатые авто и непрерывно смолящий главный герой в фетровой шляпе, похожий то ли на Джуда Лоу, то ли еще на какую-то звезду экрана. Добавьте сюда инопланетян и представьте, что из всего этого могли бы сделать эстеты вроде Кена Левина.

Здесь можно было бы соорудить целую вселенную с выверенным стилем, дымком нуара или, наоборот, рокабилливским угаром, собственной философией, проездами по Нью-Йорку на кадиллаке под аккомпанемент Чака Берри и падающих с неба летающих тарелок. Как вариант, базу XCOM можно было бы превратить в местный Утопия-Сити, ее лидера – в Комстока, ведущего солдат и ученых в собственный рай, где нет сектоидов и коммунистов. И все это заправить настоящей, рвущей душу личной драмой с истериками, запоями, интрижками, несанкционированным просмотром «Касабланки» в компании бутылки виски и спасением симпатичной инопланетянки.

Если уж взялись копировать Mass Effect, то копируйте по полной, идите до конца. Дайте нам сложные моральные дилеммы, необязательные, но такие приятные романы, симпатичных инопланетянок и тотальное, ни на секунду не отпускающее ощущение, что все здесь зависит именно от тебя.

К сожалению, в рядах 2K Marin не нашлось своего Левина, а Уилл Картер так и не дотягивает до капитана Шепарда. И все ограничивается лишь фетровой шляпой на голове главгероя, пузатыми авто на разрушенных улицах американских городов, тотальной тягой всех персонажей игры к вредным привычкам (странно, что сектоиды тут не курят) да намеками на личную драму, которые в итоге оказываются погребены под грудами научно-фантастических штампов и дешевых сюжетных «интриг».

Долгое время сюжет развивается как банальная sci-fi-жвачка (seek and destroy единый разум, контролирующий инопланетных захватчиков, бла-бла-бла), а потом вдруг начинает бомбардировать игрока эпатажными откровениями, достойными канала НТВ, которые, кажется, делались ради самого эпатажа и вызывают скорее усмешку, чем настоящее сопереживание.

Выбрать реплику, нахамить начальству, что-то решить и даже спасти коллегу нам тоже дают. Но, во-первых, таких моментов мало, а, во-вторых, их последствия либо бесследно растворяются, либо остаются незамеченными никем вокруг (даже если вы спасете жизнь одного из персонажей, его все равно будут считать погибшим). Какие-то серьезные решения, влияющие на концовку, возникают лишь в финале – но такого сейчас нет разве что в tower defense.

В итоге The Bureau застрял где-то между современными трендами и желанием по-дружески подмигнуть фанатам цикла. Менеджмент на базе в любом стратегическом XCOM все равно реализован гораздо глубже и интереснее. Тактические сражения с паузой, укрытиями и спецспособностямя мы уже видели (а сражаться в них приходится не только с инопланетянами, но и с управлением, и с необходимостью постоянно раненным сайгаком бегать реанимировать напарников). А местный Mass Effect на деле оказывается лишь его вторичной и урезанной копией. У The Bureau: XCOM Declassified банально не хватает смелости, наглости и фантазии, чтобы реализовать свой исполинский потенциал. И именно в этой бесхребетности – главная проблема игры.

Оценка
из 10 Что означают наши оценки
7.0 Хорошо

Ранняя жизнь

Эскиз Люсиль в газете «Американский Балтимор». Здесь ей 17 лет.

Люсиль родилась в Балтиморе 8 октября 1875 года. Её отцом был Уильям Стюарт Полк (1828—1917), матерью Луиза Эллен, урождённая Андерсон. Уильям был одним из учредителей очень успешной страховой фирмы Hopper Polk and Purnell of Baltimore.. Семья была достаточно богатой. Американские издания отмечали, что Уильям был потомком 11 президента Америки Джеймса Нокса Полка.

До замужества Люсиль часто появлялась на страницах балтиморских газет. На фото слева её набросок в газете «Американский Балтимор» в 1892 году, когда ей было 17 лет.

В 1896 году она вышла замуж за Уильяма Эрнста Картера, сына Уильяма Торнтона Картера (1827—1893), который сделал огромное состояние на угольной промышленности. О нём говорили, что «он один из самых успешных угольных магнатов Америки». После его смерти, пара унаследовала большую часть его наследства и жила очень богато. У них родилось двое детей, которые также были пассажирами Титаника и выжили.

После свадьбы супруги часто появлялись на обложках газет и журналов, где Люсиль поражала своими нарядами. Ниже приведена одна вырезка из журнала:

«Миссис Картер была поразительна в своем горящем костюме. В красном костюме и огромной шляпе того же цвета, красных туфлях и зонтике, шелковых чулках того же оттенка она кажется ещё красивее, чем когда она носила менее яркие костюмы.»

Люсиль любила спорт. Одна из газет заявила, что она была «первой женщиной, которая играла в поло верхом на лошади».

В 1907 году семья отправилась жить в Европу. Ежегодно они возвращались в Америку, где жили в особняке Брин Маур в Ньюпорте. Именно такая поездка и была совершена на борту Титаника.

Титаник

Спасательная шлюпка Титаника № 4.

Супруги сели на корабль в Саутгемптоне. Пару сопровождали двое детей, горничная Люсиль Огюст Серепек, слуга Картера Александр Кэрнс, и шофёр Чарльз Алдвут. На корабле Уильям Картер перевозил своей автомобиль Renault. Супруги заняли каюты B96/98 первого класса.

Когда корабль начал тонуть, Люсиль с двумя детьми была посажена в шлюпку № 4. Её супруг сопровождал семью до того как они не покинули корабль. Затем он отправился с другими мужчинами, которые тоже посадили жён в шлюпку, искать свободные места. Уильям Картер бежал на складной шлюпке С (вместе с Джозефом Брюсом Исмеем). Прислуга погибла на корабле. Люсиль подробно рассказала о том, что было, когда она вместе с детьми села в шлюпку:

«Когда я очутилась в лодке с двумя детьми, оказалось, что на ней нет моряков. Лодка была заполнена пассажирами и мне ничего не оставалось, как взять весло и грести. Мы видели, как кораблю приходил конец. Он тонет, мы слышали крики мужчин. Г-жа Тейер, жена вице-президента железной дороги штата Пенсильвания была со мной в одной шлюпке. Она, как и я, взяла весло в руки. Было холодно и мы не успели надеть теплые пальто. Нас согревала гребля. Мы стали отходить от корабля, видели тусклые очертания палубы, людей, но не могли никого распознать.»

Люсиль позже была признана одной из героических женщин, которые гребли в тяжёлых спасательных шлюпках.

The Bureau: XCOM Declassified — обзор

Давным-давно, когда Ктулху был милым осьминожкой, Логин сопел у мамки под бочком, а в Интернете сидели одни задроты в лабораторных халатах, братья Джулиан и Ник Гэллопы создали Лучшую и Самую Интересную на Свете Игру про Пришельцев. Ну, вы в курсе, недавно играли в её осовремененный ремейк.

И сразу же после того, как игра пришлась всем по нраву, Силы Зла в лице Золотого Тельца захотели как следует подоить новый и очень перспективный проект. И пока злые орки в башне Hasbro делали всякие там XCOM Enforcer и прочий трэш, в 1995 году созрела у Сил Зла идейка – сделать по нетленной франшизе стрелялку от первого лица. К счастью, Серые Стражи, рыцари-джедаи и один странный мужик из СПЕКТР-а спасли проект от такого разврата, и Золотой Телец отказался от своих коварных планов.

Но на то оно и Великое, это Зло, чтобы никогда до конца не погибать, и, возродившись, творить всё новые пакости, ещё гаже предыдущих. Проник Золотой Телец в умы и сердца разработчиков, и с тех пор они всё никак не угомонятся, штампуя всевозможный бред, который выдают нам за игры. Не обошёл Телец и многострадальную серию XCOM. Но это, дорогие мои детишечки, была присказка.

Примечание Логина:
Помимо невыпущенного X-COM: Alliance, от первого лица проходит действие космосимулятора X-COM: Interceptor. Ещё два «шутерных» проекта по франшизе были отменены до анонса. И я никогда не сопел у мамки под бочком, я всегда был грозой нубов и ботов!

Сказки седой старины

А сказка начинается 13 апреля 2010 года, когда неплохая, в общем-то, компания 2K Marin анонсировала шутер от первого лица XCOM, встреченный общественностью не то, чтобы радостно, но и не без надежды. В конце концов, там была перспективная фабула, переработанная вселенная и необычные враги – «живая технология», прорвавшаяся в наш мир из другого измерения. Разработчики обещали атмосферу всеобщей паранойи, страшных и таинственных пришельцев, исследование новых технологий и всё такое прочее. Вздулась бурливо игровая общественность, закипела, подняла вой – всё как Александр Сергеевич завещал – и в итоге похоронила перспективный проект под тоннами негативных отзывов, а также неумением широко мыслить и смотреть на старые идеи под новым ракурсом.

Закручинились добры молодцы из 2K Games – деньги-то в проект вложены немалые – да и продали душу Золотому Тельцу, который как всегда тут как тут. И так вот перспективный проект превратился в то, что мы видим в The Bureau: XCOM Declassified. Заметьте, слово XCOM, которое, по идее, должно быть в начале названия, как продающее, стыдливо спрятали за каким-то Бюро. Ну, авось, и фанаты стратегического сериала не побрезгуют.


Петрович, ты это, ты не пей больше… Совсем не пей.

Сказка – ложь, да в ней намёк, добрым молодцам урок. А урок прост: взялись за разработку неожиданного и смелого проекта – не идите на поводу у толпы. Толпа сама не знает, чего хочет. Гните свою линию, экспериментируйте и рискуйте, и тогда никакие пираты не будут вам страшны. Продались Золотому Тельцу? Ну, тогда вините в своей глупости только себя.

Примечание Логина:
О перспективности закрытого шутера XCOM говорит и тот факт, что Джулиан Гэллоп, увидев демонстрационный материал, сказал, что перед ним стрелялка, которую он всегда хотел создать и вписать в канон сериала.

Они пришли с миром

Слово о сюжете The Bureau: XCOM Declassified. Его нет. Вернее, он есть, но его писал какой-то бесноватый, насмотревшись самых унылых телешоу. В игре сложены абсолютно все мыслимые и немыслимые штампы, живописующие вторжение пришельцев. Пришельцы вторгаются только в США? Есть! Пришельцы распространяют странный вирус? Есть! Пришельцами управляет коллективный разум? Есть! И не беспокойтесь, это не спойлеры – всю эту чушь на вас вываливают буквально на пятой минуте игры. Более того, в некоторых моментах сюжет явно противоречит стратегической линейке. Ладно, спишем на тотальную секретность работы XCOM.

Сюжет «The Bureau: XCOM Declassified» вобрал в себя абсолютно все жанровые штампы.Вы только представьте – Холодная Война. В США вломилась инопланетная орда, в стране пропала связь… А большой и красный «вероятный противник» благородно бездействует. А официантки в кабаках на огромные бобины записывают свои разговоры с клиентами. А полицейские, попытавшись пробраться в башню Чужих, детально документируют свои шаги в блокнот, потом вырывают страницы и разбрасывают по окрестностям. При этом вторжение идёт ТОЛЬКО в США – в игре прямо на это указывается. Конечно же, бравые американские парни с квадратными челюстями понесут демократию и инопланетянам (это, кстати, не шутка) – им всё равно, что на планете Чужих нет нефти. На острие атаки окажется и персонаж игрока, Уильям Картер, картонно-геройский мужик, которого мог бы сыграть Брюс Уиллис.

И вот, встретив по дороге первых двух напарников, мы, наконец, вступаем в хвалёный тактический бой. Тут-то и становится совсем тоскливо. Ибо, положа руку на сердце, в знаменитой электронной игре «Ну, погоди», где Волк собирал яйца, тактики было чуть больше, чем в новой поделке 2K.


Война войной, а перекур по расписанию.

Что снится в кошмарах Логину?

Знаете, как выглядит тактическая схватка по версии The Bureau: XCOM Declassified? Итак, есть один большой зал с врагами. В этом зале есть три ряда не пойми зачем устроенных укрытий, стоящих параллельно друг другу. Есть два напарника с полезными и не очень способностями. А теперь, внимание! Каждый, абсолютно каждый бой на любой сложности выглядит как «закидай вражин по одному спецспособностями». Всё. Ой, простите, это был спойлер – мы только что описали абсолютно все сражения до самого конца игры.

Все миссии построены по одной схеме: коридор, зал с трёмя волнами пришельцев, сцена на движке с колёсиком диалогов, которое не влияет ни на что.А знаете как по версии The Bureau: XCOM Declassified выглядит увлекательный игровой процесс? Высадка на карту, коридор с болтовнёй, зал с укрытиями, в котором уничтожаются три волны пришельцев. Дальше – коридор с болтовнёй, ещё один зал с трёмя волнами пришельцев, сцена на движке игры с диалоговым колёсиком в духе проектов BioWare. После чего нас ждёт коридор с болтовнёй, зал с трёмя волнами, коридор, последний зал с трёмя волнами и одним-двумя особо прочными врагами. Доходит до абсурда – по наличию в помещении укрытий можно точно установить, ждёт нас тут схватка или нет.

Примечание Логина:
Интерьер на картах неуничтожим. Хоть из пушки по стулу пали – без толку. Исключение составляют взрывающиеся красные бочки, воздушные шарики и некоторые стёкла. Забавный факт – лазерный луч не пробивает растущие на одной из карт тыквы, а плазма не в силах прожечь деревянную доску.

И ещё немного о тактических боях. Их вполне можно проходить вообще без напарников, если вы хорошо стреляете. Ваши подчинённые, например, очень любят выскочить из укрытия и помчаться грудью на амбразуры, чтобы поскорее пасть смертью храбрых. Особенно это веселит на максимальной сложности, когда погибших в бою солдат нельзя воскресить. Так что приходится не столько бить врагов, сколько следить за своими туповатыми подчинёнными, чтобы они не кидались с пистолетом на мутона и не вылезали из укрытий. На их фоне пришельцы действительно выглядят высокоразвитой цивилизацией. Им хотя бы хватает ума не высовываться из укрытий и забрасывать вас гранатами.


Космический нацист и кружочек от BioWare.

Вообще, сражения – самое скучное, что есть в The Bureau: XCOM Declassified, на 90% состоящей из сражений. Нельзя, например, заранее расставить солдат на выгодные позиции, чтобы одним синхронным выстрелом снести отряд пришельцев, как это было во Future Soldier. Нельзя прокрасться в тыл врага под покровом невидимости, чтобы передушить врагов поодиночке. Вместо хоть какой-то тактики мы обречены раз за разом принимать участие в нудных перестрелках «стенка на стенку», уничтожая накатывающие волны врагов.

Агенты всякие нужны

Отмучавшись на очередном задании, игрок возвращается на ретрофутуристичную базу ХСОМ, где можно нанять новых агентов, послоняться по лабораториям и пообщаться с разными NPC. Некоторые особо колоритные личности даже дадут вам примитивный квестик, после решения которого на карте США может появиться новое задание. Существует всего три вида миссий – сюжетные, необязательные и «только для напарников». Последние здорово напоминают миссии для ассасинов из Assassin’s Creed: Brotherhood – выбираем пару агентов, отправляем «на дело», спустя одно пройденное задание они возвращаются подкачавшимися и с не слишком полезной наградой.

К слову об агентах. Их вы набираете сами, и каждый из потенциальных напарников может принадлежать к одному из четырёх классов. Коммандос специализируется на тяжёлом вооружении. Поддержка умеет ставить защитные поля и сбивать вражеские щиты, но стреляет только из пистолета. Разведчик может становиться невидимым и бить снайперскими ударами. Наконец, инженер умеет ставить мины и турели, специализируется на дробовиках. Каждый агент может быть прокачан до пятого уровня – опыт набирается за убийство врагов. Причем, даже если врага убили вы. С каждым уровнем ваш коллега получает какую-нибудь способность. Половиной из них вы воспользуетесь всего раз, чтобы понять их бесполезность. Исключение составляет главный герой – он может раскачаться до десятого уровня.

Примечание Логина:
Кстати, если вы совершаете убийство врага при помощи комбинации умений, получаете больше опыта.

Как и всё остальное в The Bureau: XCOM Declassified, реализованы агенты неоднозначно. В ходе игры понимаешь, что, скажем, от коммандоса с его любовью пострелять, совсем мало толку. Он то и дело суётся под обстрел, да и навыки его, прямо скажем, посредственные. В итоге бравый вояка чаще других оказывается в морге. Схожая ситуация и с инженером, которому, впрочем, всё-таки можно найти применение.


Привет, лунатики!

Инопланетный мёд

Поговорим, наконец, о хорошем. Его мало. Во-первых, игра выдает отличную картинку. Уровни проработаны неплохо. Например, в разгромленном магазинчике валяются личные вещи продавца, а в лабораториях ХСОМ, толку от которых совершенно нет, постоянно проводятся весьма забавные эксперименты – чего стоит опыт по телепортации! К сожалению, из игры начисто вымарали какой бы то ни было технический прогресс и даже аутопсию пришельцев – последняя выглядит как огрызок листка из блокнота и не несёт ни малейшей пользы. Не радуют и NPC, которые, «сыграв» свою роль, умолкают и превращаются в неподвижных манекенов.

Единственные, кто справился со своей работой на «отлично» – художники и дизайнеры.Несмотря на унылость сюжета, фанаты серии могут увидеть в нём массу отсылок и намёков на оригинал, и это здорово. Те, кто играл в самый первый X-COM: UFO Defense 1993 года выпуска, увидят старого знакомого: «Огненный шторм» попал в игру с небольшими правками. Наконец, дизайн пришельцев и оружия очень и очень хорош. Сектоиды, например, выглядят даже симпатичнее, чем в игре 2012 года, плазменные залпы натурально зажаривают врагов, а лазеры явно вдохновлены первой частью. Ну а если играть в англоязычную версию, можно услышать замечательную работу актёров озвучки. К сожалению, о русскоязычной версии такого не скажешь.

Примечание Логина:
Ещё одна ложечка мёда – три концовки. Правда, различаются они только… голосом рассказчика и незначительными деталями. Было бы смешно, если бы не было так грустно.

Кроме того, отдельно хочется похвалить художников за блестящий дизайн – интерьеры кораблей, терраформированные участки Земли, выпуклые экраны архаичных ЭВМ на базе ХСОМ, захваченные города… Всё это выглядит очень здорово, и выдержано в духе эпохи.

The Bureau: XCOM Declassified – это игра с огромнейшим, в большинстве своём нереализованным потенциалом. Это проект, который притворяется очередной частью серии XCOM, фактически ею не являясь. Тактический режим чаще включается для того, чтобы вернуть подчинённого за укрытие. Оперативники, мягко говоря, не блещут умом и самостоятельно умения не используют. Вдвойне обидно, что в игре чувствуется мощнейший потенциал, который загубили, кидаясь в крайности… Одним словом, чуда не вышло. Хотя, если вы ждали от игры просто тупую стрелялку в антураже – вам The Bureau придётся по вкусу. Фанатам XCOM советуем проходить мимо.

X-COM: UFO Defense (она же UFO: Enemy Unknown)

Первая игра серии, самая классическая и до сих пор культовая, заложила все традиции серии X-COM: глобус-геоскейп, на котором происходит стратегическое управление, и боевые сцены (Battlescape), на которых происходят сражения. На глобусе отображаются базы X-COM, находящиеся в воздухе самолёты и НЛО, места посадок НЛО, города, подвергающиеся нападению, базы пришельцев. Эта часть игры происходит в реальном времени, и порой реагировать надо очень быстро. Как только в ответ на очередную угрозу высланы войска, игра переключается на тактический движок, где игроку предстоит управлять каждым солдатом.

Бой основан на системе Time Units (единиц времени). У каждого солдата есть свой запас TU, которые можно потратить на то, чтобы сходить на какое-то расстояние, сделать выстрел (прицельный, навскидку или очередью) или совершить другие действия. Свои TU есть и у инопланетян. Как только закончатся TU у всех бойцов одной стороны, ход переходит к другой. Бой продолжается до тех пор, пока не закончатся бойцы у одной из сторон, либо X-COM не уберется восвояси (выполнив цель миссии или просто сбежав с позором).

Миссии подразделяются на несколько типов:

  • Захват НЛО: высадив солдат с транспортного самолёта около приземлившегося НЛО, можно взять его штурмом, перестреляв инопланетян или парализовав некоторых из них шокером для взятия в плен. X-COM достаются все ништяки, которые имелись на борту НЛО — его двигатели и система навигации, другие редкие неземные технологии, а в особенности Элериум — супертопливо инопланетян, не встречающееся на Земле, на котором построены все их технологии.
  • Захват сбитого НЛО: не всегда, однако, удается подловить НЛО приземлившимся, поэтому большинство тарелочек приходится сбивать истребителями. В зависимости от того, какие калибры применялись в воздушном бою относительно размера НЛО, зависят повреждения: переборщив с ракетами «воздух-воздух», можно при штурме обнаружить, что НЛО взорвалось изнутри, спасся только один отчаянный уфошник, выпрыгнувший при падении, а все бесценные артефакты и технологии сгорели. Остался один корпус с вывороченными в нем громадными дырами, что, впрочем, тоже неплохо: халявные суперсплавы пришельцев тоже пригодятся.
  • Антитеррор: во время этой миссии нужно защищать какой-нибудь город от напавших на него инопланетян, уничтожающих мирных жителей. Бой осложняется тем, что во время атаки на город инопланетяне берут с собой «юниты террора» — техническое или биологическое оружие, сладить с которым будет совсем непросто. У одной из рас есть даже некое подобие незабвенных Чужих, которых они натравливают на людей. Чем больше жителей города удастся защитить, тем лучше.
  • Штурм базы пришельцев: найдя, где скрываются пришельцы, можно вытравить их гнездилище. Есть два способа уничтожить базу: взорвать центральный компьютер или убить всех охранников. Второе выгоднее, так как позволяет вынести с базы трофеи. Но если базу охраняют слишком серьезные инопланетяне или опасные юниты террора, проще взорвать компьютер.
  • Оборона базы X-COM: инопланетяне тоже умеют находить гнездилища X-COM и вытравливать их. Здесь бойцам предстоит сражаться у себя дома. Не стоит применять слишком мощное и разрушительное оружие: можно покорёжить одно из своих строений.
  • Финальная миссия: время для неё наступает тогда, когда X-COM выясняет местонахождение главной базы пришельцев. К несчастью, она не на Земле, поэтому придется ещё и строить первый в истории человечества межпланетный пассажирский корабль, чтобы доставить отряд на Марс и уничтожить центральный мозг.

Третья важная часть игры — управление базами. В экран базы можно войти из геоскейпа, после чего откроется вид сверху на базу X-COM. Здесь предстоит заниматься управленческими решениями, такими как найм солдат, ученых и инженеров, научные исследования и производство новых технологий, новые постройки и создание новых баз. Скорее всего, у вас будет одна главная база и несколько вспомогательных (радарных пунктов, запасных аэродромов для истребителей, складов, заводов или лабораторий).

Солдаты, обитающие на базах — разные. У каждого из них есть своё имя и свои характеристики: владение огнестрельным оружием, гранатами, пси-оружием, физическая сила, запас TU и энергии, скорость реакции, храбрость. Сила позволит носить более тяжелое оружие или таскать тяжелые грузы, запас TU — быстрее передвигаться, энергия — не уставать от долгих пробежек, скорость реакции — защищать себя во время хода пришельцев, отстреливаясь от них до того, как наступит ваш ход. Храбрость позволит сопротивляться панике (которая может наступить как от действия вражеских пси-способностей, так и от криков погибающих товарищей). Солдаты-ветераны, участвующие в миссиях и побеждающие врагов, прокачиваются, и опытный боец может стоить десятка новобранцев.

Враги, с которыми предстоит сразиться — тоже разные. В UFO Defense придется воевать с пятью разными расами инопланетян, объединенными в одну загадочную и агрессивную империю:

  • Сектоиды — классические «серые инопланетяне» из уфологической мифологии. Маленькие, большеголовые, большеглазые, физически хлипкие, зато их командиры наделены псионическими способностями, позволяющими им наводить на людей панику или брать их под контроль мозга. Сектоиды — одна из самых слабых рас, были бы самой слабой, не будь у них псионики и достаточно мощного юнита террора…
    • Кибердиски — оружие террора сектоидов. Как подсказывает название, это боевые роботы в форме диска, то есть маленькой беспилотной летающей тарелочки. Бронированы и очень метко стреляют. В начале игры они неслабо дают прокакаться X-COMовцам при обороне городов, единственное спасение — бросаться под них, аки под немецкие танки, с зарядами взрывчатки, или отстреливать из ракетных установок.
  • Летуны — фиолетовые гуманоиды в плащах, вместо ног у них имплантированные антигравитационные устройства. Летуны сильнее сектоидов физически и умеют летать, но из-за отсутствия псионики и слабого юнита террора считаются самой слабой расой.
    • Потрошитель — юнит террора летунов, огромный мохнатый боевой зверь. Кусает. Рычит. И это всё, что он умеет. Поджигается напалмом и убивается ручными гранатами на раз-два (хотя столкнувшись с ним, пара бойцов, вооруженных одними автоматами, все равно немало рискует).
  • Змеелюды — местная инкарнация рептилоидов. Довольно посредственные ребята, чуть посильнее летунов, но не летают. Были бы абсолютно ничем не примечательны, если бы не их оружие террора…

Алгоритм действий при столкновении с крисалидом

    • Крисалиды — мать их, крисалиды! Те самые местные Чужие, упомянутые выше. Страхолюдного вида инсектоиды, которые размножаются, откладывая личинок в людей. Любых людей — мирных жителей ли, бойцов ли X-COM. Зараженный превращается в тупого безмозглого зомби, послушного инопланетянам, и из него вскоре вылупляется новый крисалид. Защита от крисалида-террориста только одна — не дать ему до тебя добраться, стоя на крыше или летая с помощью антигравитационного костюма. А иначе, если он до тебя доберется, не спасёт никакая броня. Высадка этих тварей в городе, особенно на ранних этапах игры, особенно ночью, неизбежно влечет за собой крисалид-апокалипсис, и умные командиры, увидев при высадке в городе змеелюда или крисалида, сворачивают операцию и летят домой: лучше уж штраф за неспособность отбить город, чем терпеть это. Прокачав же бойцов, вооружив их получше и особенно приодев в антигравитационную силовую броню, уже можно воевать с этими тварями.
  • Мутоны — тупые, но сильные и крепкие элитные бойцы пришельцев, зелёные гуманоиды с фиолетовыми рожами. Под конец игры становятся стандартными противниками. Интересны тем, что у них два вида юнитов террора, и оба так себе:
    • Селатид — маленькая фиолетовая зверушка, похожая на левитирующую почку. Плюется кислотой, и может замочить X-COMовца за счет эффекта неожиданности, если вдруг эту тварь не заметить. В прямом бою ничем похвастаться не может.
    • Силикоид — комок расплавленной живой лавы. Жжёт. Кроме этого не умеет ничего. Медленный и легко убивается.
  • Эфириалы — раса господ пришельцев, прирожденные псионики. Хилые тельцами, завернутые в коричневые балахоны — эфириал без балахона довольно жалкое зрелище. Однако благодаря псионическим способностям при первой встрече являются самыми сильными врагами. Особенности игры таковы, что когда игрок получает возможность лепить своих псиоников, у него появляются солдаты способные даже эфириалов согнуть в бараний рог. По задумке авторов игры такие уникумы должны были быть весьма редки. На практике это означает лишь что если вам хочется одного супер-солдата, надо нанять десяток, а потом девять не супер уволить. Дорого конечно, но деньги на этой стадии игры уже не проблема.
    • Сектопод — боевой робот эфириалов, двуногий ходун, метко стреляет и тяжело уничтожается. Грубая сила этих дуболомов да непрекращающиеся психические атаки от их хозяев — есть чего бояться.

У каждой расы есть система рангов; от того, какой ранг занимает конкретный пришелец, зависит его сила и умения, а также то, что он сможет рассказать, если его взять в плен. Для открытия секретов, важных для прохождения игры, нужно брать в плен лидеров и командиров.

X-COM 2: Terror from the Deep

» На дне морском от огня идёт не дым, а пузырьки, а пламя там зелёное, синее и чёрное. Я знаю, я-то знаю! »
— Остряк Пестряк

Наскоро выпущенное продолжение первой части на том же движке, за основу которого взята не мифология уфологов, а ужасы Лавкрафта. Через несколько десятков лет после победы над Эфириалами, в океанах Земли пробудились загадочные древние силы, разбуженные последним сигналом марсианского мозга. Новые НЛО начали вылетать из морских глубин и творить весь тот же трэшак, который творили пришельцы из космоса. X-COM создали вновь и велели решить проблему.

Проблема же в том, что в первую войну никто не разрабатывал подводного оружия против пришельцев, поэтому развивать технологии придется с начала. Воевать с рыболюдьми и рыбосектоидами с помощью косых и суклатыжих подводных автоматов, разрабатывать замену лазеру, работающую под водой, и, главное — раскрывать тайну, откуда взялась новая напасть, и как с ней бороться.

Механика игры практически не отличается от первой части, только изменен баланс, чтобы сделать игру необычайно сложной и граничащей с жанром survival horror. Атмосфере ужаса способствует и музыкальное сопровождение, и дизайн мрачных подводных локаций, и внешний вид чужеродных монстров. Для усложнения игры добавлены новые типы миссий:

  • Оборона судна: похожа на оборону города, только на этот раз оборонять придется круизный лайнер или грузовое судно. Эта миссия сложнее, чем классическая оборона города: мало того, что на судне столько укромных уголков, скрытых за переборками, так эта миссия ещё состоит из двух частей — зачистка верхних и нижних палуб!
  • Уничтожение артефакта: пришельцы активируют некое зловещее устройство в морских глубинах, и нужно срочно помешать им это сделать. Тоже двухчастная миссия, сначала нужно пробиться в бункер, где хранится артефакт, а затем по мрачным тоннелям добраться до чёрной комнаты (это не красное словцо, комната действительно с черными стенами), где и находится устройство.

Вдобавок, все миссии делятся на подводные и сухопутные, как и всё оружие в игре. Первый тип оружия работает только под водой (главным образом это разные ручные торпедные аппараты), а второй работает и на воздухе. Оборона от террора в городе или на судне и оборона базы X-COM — сухопутные миссии, которые придется проходить с ограниченным арсеналом оружия.

Враги, с которыми придется воевать, вновь делятся на расы. Их на этот раз четыре:

  • Акватоиды — водоплавающие предки сектоидов, мало чем отличаются от своих аналогов из первой части.
    • Кальцинит — их оружие террора. Тварь в виде слизня, забравшегося в старый водолазный скафандр вместо ракушки и приобретшего таким образом гуманоидную форму. Представляет собой этакого крисалида-лайт: не зомбирует и не размножается, но все так же убивает в рукопашной с первого тука.
  • Джиллмэны — рыболюди, древняя земная раса, обиженная на людей за то, что те вытеснили их в качестве доминантной расы на Земле, и заключившая союз с чужеродными монстрами. Представляют собой этаких летунов этой игры — номинально сильнее акватоидов по характеристикам, фактически проигрывают им по всем статьям.
    • Глубоководный — их юнит террора, гибрид человека и пришельца, создается из похищенных и порабощенных людей. Плюется электрическими атаками, напоминающими плевки Селатида, но посильнее летающей почки из первой игры. Изловить этого врага живым критически важно для развития технологий!
  • Лобстермэны — ходячие гигантские раки, покрытые прочнейшим панцирем и способные перекусить не одетого в броню бойца клешней пополам. Мутоны в квадрате: мощны и бронированы, их не берет практически ничего, кроме специального оружия ближнего боя — вибролезвий и «дрелей». Если же такого оружия нет, сойдет и трофейное акустическое оружие пришельцев, только шмалять по ним придется долго и упорно.
    • Биодроны — их оружие террора. Помните Кибердиски из первой части? Перед нами миниатюризированные и более многочисленные, но всё так же метко стреляющие их аналоги. При вскрытии выясняется, что это киборги, изготовленные из… правильно, вы угадали, мозгов похищенных и порабощенных людей.
  • Тасоты — главная раса всей этой шоблы, рептилеподобные дагониты с какой-то Йог-Сототом забытой звезды. Аналогичны Эфириалам, так же мощно берут под контроль мозг.
    • Трисцен — их оружие террора, кибернизированный динозавр (!). Аналогичен сектоподу, но гораздо хуже защищен снизу, из-за чего более-менее легко выносится бросанием гранаты под пузечко. Достаточно редкая тварь, обычно на террористическом рейде тасотов присутствует один такой и несколько одолженных у лобстерменов Биодронов.

Кроме этого присутствует ещё одна категория противников, которой в первой части не было: монстры-стражи. Это чисто подводные создания, которые хотя номинально и числятся террористами, никогда в нападениях на города и корабли не участвуют. Вместо этого они охраняют крупнейшие корабли пришельцев, их базы и бункера артефактов.

  • Галлюциноид — гигантская медуза, охраняет корабли Акватоидов и все базы пришельцев. Довольно бестолковый монстр, легко уничтожается и берет только взятием врасплох.
  • Тентакулят — а вот это уже всем монстрам монстр. Помните крисалидов? Так вот, тентакулят, похожий на мозг со щупальцами, плавает в трех измерениях и может достать вас всюду. А в остальном такой же, зомбирует, плодится, как Чужой. Вне воды практически не встречается (то есть, слава Ньярлатотепу, никакого тентакулят-апокалипсиса в городах не бывает), зато охраняет корабли Лобстерменов и Тасотов и все до единой базы пришельцев и бункера с артефактами. Очень редко (возможно, баг) могут появляться в сухопутной миссии — нападении на базу X-COM.
  • Зарквид — очень редкий монстр, похож на гигантского моллюска-наутилуса. Охраняет корабли Джиллмэнов. Одна штука охраняет финальную локацию финальной миссии. Очень редко таки может встретиться в виде оружия террора — если нападение осуществляет НЛО со смешанным экипажем.

UFO After-

Неофициальный ремейк от чехов первого десятилетия XXI века. Примечателен активной паузой вместо пошагового боя и присутствием реального земного оружия на радость оружейным маньякам. Состоит из трех частей:

  • UFO: Aftermath — на Землю напали НЛО и не размениваясь на мелочи сходу зачистили планету биологическим оружием. Немногие пересидевшие атаку в герметичных бункерах вышли на поверхность и начали тяжелую партизанскую войну с мутантами и ксеносами (серыми из фольклора).
  • UFO: Aftershock — предыдущая часть закончилась сепаратным миром Землян и Серых. Землян выселили в космос, а Серые продолжили эксперимент по превращению Земли в биологический суперкомпьютер, ради которого и затеяли все это. Но что-то пошло не так — биомасса Серых погибла, а сами они сошли с ума. Орбитальные Лапуты, на которые эвакуировались земляне, без надлежащего ТО начали приходить в негодность и пришлось лапутянам вернуться на историческую родину. На которую опять нашлись претенденты из-за границ Солнечной.
  • UFO: Afterlight — управляем марсианской колонией землян (основанной с помощью Серых), терраформируем Марс, воюем с марсианами и опять пришельцами с других звезд.

Примечания

  1. Точнее, броня влияет на то, сколько TU понадобится крисалиду для осеменения пациента. Солдата без брони он зомбирует за секунду и переходит к следующему, а с солдатом в силовой броне он весь ход провозится.

Данная статья скорее справочник по технологиям в игре XCOM: Enemy Unknown и вышедшем недавно XCOM: Enemy Within. На момент публикации статья собрана из имеющейся у автора информации и может содержать ошибки и недочеты, но планируется расширять этот материал в дальнейшем. Поэтому если у Вас есть предложения или советы как сделать его более полным либо удобным пишите нам на форуме. Желтым текстом выделены проекты/предметы которые добавлены в DLC XCOM: Enemy Within. Статья обсуждается .

Ксенобиология
Для открытия необходимо убить 4-х сектоидов.

Технология дает новую постройку Изолятор.
Открывает новую технологию — Дугомет.

Фрагменты оружия
Для открытия необходимо 5 фрагментов оружия.

Доступен предмет — модуль Цель.
Дает новый проект в литейном цехе — улучшенный модуль Цель.
Открывает доступ к технологиям — Лучевое оружие, Экспериментальное оружие.

Материалы пришельцев
Для открытия необходимо 5 единиц фрагментов оружия.

Доступен предмет — Комплект наноброни.
Открывает доступ к технологиям — Панцирная броня, Экспериментальное оружие.

Восстановление «состава»
Для открытия необходимо – захватить на миссии хотя бы одну емкость состава, данная технология добавлена в DLC XCOM: Enemy Within.

Дает доступ для постройки зданий:
— Генетической лаборатории;
— Кибернетической лаборатории.

Доступен предмет – МЭК I «Хранитель».
Новая разработка в литейном цехе – Ближний бой МЭК.

В лаборатории генетики доступны:
— Гиперактивные зрачки;
— Пространственное зрение;
— Адаптивный костный мозг.

Экспериментальное оружие
Для открытия необходимы технологии — Материалы пришельцев или Фрагменты оружия.

Технология дает новую постройку — Литейный цех.
Доступны предметы:
— Боеприпасы жнеца;
— Светошумовая граната;
— Пушка “Феникс”.
Новые проекты в литейном цехе:
— Граната пришельцев;
— Тактическая разгрузка.

Дугомет
Для открытия необходимо:
— технология Ксенобиология
— 10 фрагментов оружия

Доступен предмет — Дугомет.

Лучевое оружие
Для открытия необходимо:
— технология Фрагменты оружия;
— 5 единиц материалов пришельцев;
— 10 единиц фрагментов оружия.
Для открытия технологии необходимо выполнить хотя бы одну миссию по захвату корабля пришельцев.

Доступны предметы:
— Лазерный пистолет;
— Лазерная винтовка.

Новый проект в литейном цехе — Улучшенные пистолеты II

Открывает доступ к технологиям — Точные лазеры, Тяжелые лазеры.

Точные лазеры
Для открытия необходимо:
— технология Лучевое оружие;
— 5 единиц материалов пришельцев;
— 5 единиц фрагментов оружия.

Доступны предметы:
— Веерный лазер:
— Лазерная снайперская винтовка.

Тяжелые лазеры
Для открытия необходимо:
— технология Лучевое оружие;
— 5 единиц материалов пришельцев;
— 5 единиц фрагментов оружия.

Доступны предметы:
— Тяжелый лазер;
— Рейлган (оружие МЭК);
— Лазерная пушка (оружие самолетов).
Новые проекты в литейном цехе — лазер (Т-БМП)

Панцирная броня
Для открытия необходимо:
— технология Материалы пришельцев;
— 5 единиц материалов пришельцев.

Доступны предметы:
— Панцирная броня;
— Т-БМП из X-сплавов

Дает доступ к технологиям:
— Скелетный скафандр;
— Титановая броня.

Скелетный скафандр
Для открытия необходимо:
— технология Панцирная броня;
— 15 единиц материалов пришельцев.

Доступен предмет — Скелетный скафандр.

Навигационный компьютер
Для открытия необходимо — 2 единицы Борткомпьютер пришельцев.

Технология открывает новую постройку — спутниковый комплекс.
Дает новое улучшение в литейном цехе — Стелс-спутники.
Открывает технологию — Новый истребитель.

Блок питания
Для открытия необходимо — одна единица блок питания.

Технология открывает новую постройку — Элериевый генератор.
Доступен предмет — МЭК-2 “Часовой”
Открывает технологии:
— Новый истребитель;
— Элерий.

Элерий
Для открытия необходима — технология Блок питания.

Технология открывает проекты в литейном цехе:
— Улучшенный Дугомет;
— Желеобразный Элерий.
Открывает технологию — Титановая броня.

Новый истребитель
Для открытия необходимо:
— технология Блок питания;
— технология Навигационный компьютер
— 10 единиц материалов пришельцев;
— 10 единиц Элерия;
— 75 единиц фрагментов оружия.

Доступны предметы:
— Т-БМП на антиграве;
— Громобой.
Открывает технологии:
— ЭМ-пушка;
— Броня “Архангел”.

Осколок Изгоя
Для открытия необходимо захватить в плен “Изгоя”.

Доступен предмет — Скелетный ключ, который позволяет попасть на базу пришельцев.

ЭМ-пушка
Для открытия необходимо:
— технология Новый истребитель;
— 20 единиц Элерия.

Доступен предмет — ЭМ-пушка.
Дает новый проект в литейном цехе — Ремонт (Т-БМП)

Титановая броня
Для открытия необходимо:
— технология Панцирная броня;
— технология Элерий;
— 5 единиц Элерия;
— 15 единиц материалов пришельцев.

Доступны предметы:
— Титановая броня;
— МЭК-3 “Палладин”
Открывает доступ к технологиям:
— Призрачная броня;
— Броня “Архангел”

Броня “Архангел”
Для открытия необходимо:
— технология Титановая броня;
— технология Новый Истребитель;
— 15 единиц Элерия;
— 15 единиц материалов пришельцев.

Доступен предмет — Броня “Архангел”.
Дает новый проект в литейном цехе — Улучшенный полет.

Гиперволновая связь
Для открытия необходимо — Гиперволновой маяк (захватывается при штурме базы пришельцев).

Технология открывает новую постройку — Гиперволновой модуль.
Дает доступ к технологии — Призрачная броня.

Призрачная броня
Для открытия необходимо:
— технология Титановая броня;
— технология Гипреволновая связь;
— 15 единиц Элерия;
— 15 единиц материалов пришельцев.

Доступен предмет — Призрачная броня.

Устройство Эфириалов
Для открытия необходимо — Устройство Эфириалов (уникальный артифакт который можно получить после захвата тарелки с Эфириалом на борту).

Технология открывает новую постройку — Камера Голлопа
Открывает доступ к технологии — Пси-броня.

Пси-броня
Для открытия необходимо:
— технология Устройство Эфириалов;
— 10 единиц Элерия;
— 10 единиц материалов пришельцев.

Доступен предмет — Пси-броня.

Плазмапистолет
Для открытия необходимо:
— технология Фрагменты оружия
— 40 единиц материалов пришельцев;
— 5 единиц Элерия;
— 1 плазмапистолет.

Доступен предмет — Плазмапистолет.
Дает новый проект в литейном цехе — Улучшенные пистолеты III.

Легкий плазмер
Для открытия необходимо:
— технология Плазмапистолет или предмет Плазмер;
— 40 единиц фрагментов оружия;
— 5 единиц Элерия.

Доступен предмет – Легкий плазмер.
Открывает технологии
— Плазмер
— Плазмапушка.

Плазмер
Для открытия необходимо:
— технология Легкий плазмер или предмет Плазмер;
— 40 единиц фрагментов оружия;
— 10 единиц материалов пришельцев;
— 10 единиц Элерия.

Доступен предмет – Плазмер.
Дает доступ к открытию технологий:
— Тяжелый плазмер;
— Снайперский плазмер;
— Пушка из Х-сплавов.

Тяжелый плазмер
Для открытия необходимо:
— технология Плазмер или предмет Тяжелый плазмер;
— 40 единиц фрагментов оружия;
— 10 единиц материалов пришельцев;
— 10 единиц Элерия.

Доступны предметы:
— Тяжелый плазмер;
— Пучковая пушка (оружие МЭК);
Новый проект в литейном цехе — Плазма (Т-БМП)

Снайперский плазмер
Для открытия необходимо:
— технология Плазмер или технология Тяжелый плазмер;
— 50 единиц фрагментов оружия;
— 10 единиц материалов пришельцев;
— 10 единиц Элерия.

Доступен предмет – Снайперский плазмер.

Плазмопушка
Для открытия необходимо:
— Технология Легкий плазмер;
— 30 единиц фрагментов оружия;
— 10 единиц Элерия.

Доступен предмет – Плазмопушка (вооружение для самолетов).

Пушка из Х-сплавов
Для открытия необходимо:
— технология Легкий плазмер;
— 40 единиц фрагментов оружия;
— 25 единиц материалов пришельцев;
— 5 единиц Элерия.

Доступен предмет — Пушка из Х-сплавов.

Термоядерная пусковая установка
Для открытия необходимо:
— захватить Ядерную установку (миссия по захвату линкора пришельцев);
— 75 единиц фрагментов оружия;
— 20 единиц материалов пришельцев;
— 10 единиц Элерия.

Доступен предмет – Бластерная установка (Улучшенный вариант РПГ).

Термоядерная пушка
Для открытия необходимо:
— захватить Ядерную установку (миссия по захвату линкора пришельцев);
— 20 единиц фрагментов оружия;
— 10 единиц материалов пришельцев;
— 20 единиц Элерия.

Доступен предмет – Термоядерная пушка (самое мощное оружие для самолетов).

Допросы пришельцев

Допрос Сектоида

Ускоряет открытие проектов «Лучевое оружие».

Ускоряемые проекты:
— Фрагменты оружия
— Лучевое оружие
— Точные лазеры
— Тяжелые лазеры

Допрос Летуна

Ускоряет открытие проектов «Базовые технологии брони».

Ускоряемые проекты:
— Панцирная броня
— Скелетный скафандр

Допрос командира Сектоидов

Ускоряет открытие проектов «Пси-технологии».

Доступно здание — Пси лаборатория.

Ускоряемые проекты:
— Устройство Эфириалов
— Пси-броня

Допрос Берсеркера

Ускоряет открытие проектов «Технологии брони».

Ускоряемые проекты:
— Титановая броня
— Броня “Архангел”
— Призрачная броня

Допрос Эфириала

Ускоряет разработку всех технологий и проектов литейного цеха.

Допрос Тяжелого летуна

Ускоряет открытие проектов «Летные технологии».

Ускоряемые проекты:
— Новый истребитель
— Броня “Архангел”

Допрос Мутона

Ускоряет открытие проектов «Плазменное оружие».

Ускоряемые проекты:
— Плазмапистолет
— Легкий плазмер
— Плазмер
— Тяжелый плазмер
— Снайперский плазмер
— Плазмопушка
— Пушка из Х-сплавов

Допрос Мутона-гвардейца

Ускоряет открытие проектов «Оружейные технологии».

Ускоряемые проекты:
— Ускоряет проекты литейного цеха (статья по ним в разработке)

Допрос Дохляка

Ускоряет открытие проектов «Внеземные технологии».

Ускоряемые проекты:
— Блок питания
— Навигационный компьютер

Вскрытие пришельцев

Вскрытие Сектоида

Доступен предмет – Спутниковое наведение (дополнительное оборудование для самолетов XCOM).

Вскрытие командира Сектоидов

Доступен предмет — Маяк-имитатор.
В лаборатории генетики доступна – «Обратная нейросвязь».
Доступно здание — Пси лаборатория.

Вскрытие Летуна

Открывает новый предмет – Защитная матрица.

Вскрытие Дохляка

Открывает новый предмет – Газовая граната.
Новый проект в литейном цехе – Улучшенный медпакет.
В лаборатории генетики доступна – «Мышечная плотность».

Вскрытие Мутона

В лаборатории генетики доступна – «Надпочечная нейрохирургия».
Новый проект в литейном цехе – Экономия патронов.

Вскрытие Криссалида

В лаборатории генетики доступна – «Биоэлектрическая кожа».
Открывает новые предметы:
— Хитиновый покров;
— Игольчатая граната.

Вскрытие Кибердиска

Открывает новый предмет – Акселератор.
В лаборатории генетики доступна – «Второе сердце».

Вскрытие Берсерка

Открывает новый предмет – Боевой стимулятор.
В лаборатории генетики доступна – «Нейросмягчение».

Вскрытие Тяжелого Летуна

Новый проект в литейном цехе – Быстрый ремонт.

Вскрытие Мутона-гвардейца

Проект «Плазменное оружие» ускорен.

Ускоряемые проекты:
— Плазмапистолет
— Легкий плазмер
— Плазмер
— Тяжелый плазмер
— Снайперский плазмер
— Плазмопушка
— Пушка из Х-сплавов

Вскрытие дрона

Новые проекты в литейном цехе:
— Охранный дрон;
— Захват дрона.

Вскрытие Сектопода

Новый проект в литейном цехе – Ускоренное строительство.

Вскрытие Эфириала

Доступен предмет – Ментальный щит.

Вскрытие Мехтоида

Новые проекты в литейном цехе:
— Улучшенные сервомоторы;
— Многослойная броня.

Вскрытие Искателя

Доступны предметы:
— Имплант-респиратор;
— Призрачная граната.

В лаборатории генетики доступна – «Мимикрирующая кожа».

И напоследок для того чтобы видеть картину в целом мы приготовили для Вас дерево технологий, оно включает в себя все технологии из XCOM: Enemy Unknown и DLC к нему — XCOM: Enemy Within.

FILED UNDER : Железо

Submit a Comment

Must be required * marked fields.

:*
:*