admin / 13.06.2018

Видеокарта nvidia geforce gtx 275

Внутренняя структура

Причины появления GTX 275 можно описать известной пословицей «свято место пусто не будет»: во-первых, ниша между GTX 260 и GTX 285 до сих пор не занята, а во-вторых, ни одна из этих карт не подходит на звание соперника Radeon HD 4890 — первая слишком слаба, вторая — излишне дорога.

Назрела необходимость в недорогом ускорителе, который мог бы уверенно тягаться с HD 4890. NVIDIA не стала изобретать что-то новое, а немного изменила GTX 285, в результате чего появилась GTX 275:

Отличий от флагмана линейки одночиповых видеокарт немного. Под нож пошла шина памяти — вместо 512 бит у GTX 275 она составляет 448 (столько же, сколько у GTX 260), отключены ставшие «ненужными» контроллеры и часть ROP, ну и, конечно же, немного уменьшилось количество и общий объем GDDR3-чипов, распаянных на плате.

GeForce GTX 260
GeForce GTX 285
GeForce GTX 275
Видеочип
G200b
G200b
G200b
Техпроцесс, нм
55
55
55
Количество транзисторов, млрд. шт.
1,4
1,4
1,4
Площадь кристалла, мм2
470
470
470
Количество универсальных процессоров, шт.
216
240
240
ROP, шт
28
32
28
Блоки текстурирования, шт.
36
40
40
Тактовая частота ядра, МГц
578
648
633
Тактовая частота видеопамяти, МГц
999 (1998)
1242 (2484)
1164 (2328)
Тип памяти
GDDR3
GDDR3
GDDR3
Объем видеопамяти, Мбайт
896
1024
896
Шина памяти, бит
448
512
448

В некоторых обзорах GTX 275 преподносится как плод скрещивания 285-й и 260-й, однако же, на мой взгляд, это не совсем верно — новое творение NVIDIA по ТТХ больше похожа на оригинал, GTX 285, чем на 260-ю, так что уместнее будет её назвать «бюджетным вариантом GTX 285».

GeForce 3D Vision

Идея превратить плоскую трехмерную картинку на экране монитора в красивую объемную 3D-модель будоражит умы разработчиков уже не первый год. NVIDIA предлагает свою реализацию этой идеи — GeForce 3D Vision. Примечательная она тем, что для её реализации не нужно покупать дорогостоящее оборудование, вполне достаточно видеокарты (серии GeForce 2xx, 9xxx, 8xxx), монитора с поддержкой частоты развертки 120 Гц (полный список поддерживаемых моделей можно посмотреть ), беспроводных стереоскопических очков и подключаемой по USB базовой станции (ориентировочная стоимость — 200 $).

«Софтовая» поддержка заложена в драйвер, и на данный момент, по словам разработчика, поддерживается более 350 игр, включая последние вышедшие новинки.

В реальности, конечно, все не так радужно — далеко не во всех играх можно увидеть ожидаемый эффект, есть ещё недоработки, однако в целом у меня, как у очевидца, положительных эмоций больше, чем отрицательных. Как бы избито и попсово не звучала фраза «3D Vision выведет игры на новый уровень», лучшее определения придумать сложно.

Не играми едиными

Ну и, конечно же, значительная часть презентации повествует о победном шествии CUDA по планете. Шутки шутками, но дела идут хорошо: все больше ресурсоемких приложений «учатся» использовать графические карты в своей работе. Среди них можно отметить MotionDSP vReveal, программу для улучшения качества низкобитрейтных роликов:

Утверждается, что GTX 275 более чем в 3,5 раза обгоняет Core i7 920 при одинаковом объеме работ. Расплывчатое сравнение? Взгляните на слайд из презентации:

Не совсем понятно, отчего не использовать вместо загадочного «speedup factor» привычные единицы измерения времени, и как изменится соотношение сил при обработке роликов другого формата, однако факт превосходства видеоадаптеров над центральными процессорами в такого рода задачах отрицать не приходится. Кроме MotionDSP vReveal, с видеокартами NVIDIA работают и другое ПО для обработки / декодирования видео (SuperLoiloScope Mars, CoreAVC, и другие), а также клиенты сетей распределенных вычислений (Folding@home), но подробно вдаваться в их работу мы не будем.

Драйвера

Синхронно с выходом GTX 275 на прилавки, в открытый доступ поступили свежие драйвера (185.85). Кроме проведения стандартной работы над ошибками, он получил поддержку CUDA 2.2, улучшенные алгоритмы масштабирования задач в SLi-режиме и сжатия буферов при антиалиасинге. Добавлена возможность активизации Ambient Occlusion.

О последнем стоит сказать подробнее. Ambient Occlusion — технология, повышающая реалистичность изображения за счет учета интенсивности освещения поверхностей и перекрытие её другими объектами. Пример работы хорошо виден на слайде из презентации:

Как можно видеть, изображение справа выглядит реалистичнее.
Сообщается, что наиболее заметно «облагораживающее» действие Ambient Occlusion в темных помещениях и прорисовке растительности (трава, деревья). На данный момент технология работает в двадцати двух играх (включение производится через панель управления драйвера). Отдельные приложения, как-то Crysis и S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, поддерживают Ambient Occlusion изначально, форсирование из драйвера не требуется.

Видеокарты

К нам на тест пришли три видеокарты GeForce GTX 275: референсный экземпляр, предоставленная компанией NVIDIA, плата от Palit на PCB собственной разработки, и ещё один референсный вариант от компании BFG (BFG GeForce GTX 275 OC). Поскольку референсы от NVIDIA и BFG похожи, детально описываться будет первый, а незначительные отличия между платами будут оговариваться по ходу изложения.

Референсная GeForce GTX 275 не сильно изменилась внешне по сравнению с GeForce GTX 285: те же габариты (270 x 100 x 33 мм), двухслотовая система охлаждения.

Правда, вместо одного восьмиконтактного разъема питания теперь распаян шестиконтактный (что косвенно указывает на снижение энергопотребления относительно GTX 285):

Второе отличие — отсутствие разъема TV-Out на задней панели:

Рассмотрим видеокарту с демонтированной системой охлаждения:

Расположение элементов на плате осталось прежним. В центре распаян чип G200b, защищенный теплораспределительной пластиной и окруженный стальной рамкой:

Интересный момент: GPU на двух видеокартах, приехавших практически одновременно, произведены в разное время. Тот, что распаян на плате от BGF, датируется 58 неделей 2008 года, а другой, на видеокарте от NVIDIA — 2 неделей 2009 года:

Вокруг видеочипа распаяно 14 512-мегабитных микросхем памяти GDDR3 Samsung со временем доступа 0,8 нс (что соответствует рабочей частоте 1250 (2500) МГц) общим объемом 896 Мбайт. Все микросхемы, как и у GTX 285, находятся на лицевой стороне платы:

Чип NVIO остался на старом месте, в левой стороне платы:

Подсистема питания претерпела некоторые изменения по сравнению с GTX 285:

Система охлаждения, закрывающая всю лицевую сторону платы, исполнена по традиционной схеме: алюминиевое основание с медным квадратом в центре (под видеочип). От него отходят пять теплотрубок, две из которых отвечают за отвод тепла от основания в области подсистемы питания, а остальные — за равномерный прогрев тридцати одного ребра.

За продув радиатора отвечает турбина производства Protechnik, модель MTG8012YR-W20 (напряжение питания 12 вольт, максимальный потребляемый ток 0,48 А):

Примечательно, что на данной СО предусмотрен тепловой контакт основания с дросселями в цепях питания видеочипа и памяти. Такой же внешне кулер на GTX 275 производства BFG не оснащен подобными выступами, и все силовые элементы подсистемы питания охлаждаются только потоками нагоняемого турбиной воздуха:

Полные характеристики всех трех экземпляров GTX275, а также двух других видеокарт, используемых в тесте (Leadtek WinFast GTX 260 и Sapphire HD 4890) представлены в таблице:

NVIDIA GeForce GTX 275
BFG GeForce GTX 275 OC
Palit GeForce GTX 275
Leadtek WinFast GTX 260
Sapphire HD 4890
Видеочип
G200b
G200b
G200b
G200b
RV790
Техпроцесс, нм
55
55
55
55
55
Площадь кристалла, кв.мм.
470
470
470
470
282
Кол-во транзисторов, млн. шт.
1400
1400
1400
1400
959
Универсальные процессоры, шт.
240
240
240
216
800
Текстурные процессоры, шт.
40
40
40
36
40
ROPs, шт.
28
28
28
28
16
Частота видеочипа, МГц
633 / 1400
650 / 1440
633 / 1400
576 / 1242
850
Тип видеопамяти
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR5
Объем видеопамяти, Мбайт
896
896
896
896
1024
Частота видеопамяти, МГц
1130 (2260)
1150 (2300)
1130 (2260)
999 (1998)
780 (3900)
Шина памяти, бит
448
448
448
448
256
Видеовыходы
2 x DVI
2 x DVI
2 x DVI, TV-out
2 x DVI, TV-out
2 x DVI, TV-out
Ориентировочная цена, руб
— / —
9200
8500
7100
8300

Разгон

Давно известно, что для получения хорошего результата при разгоне комплектующих надо оперативно отводить выделяемое этими самыми комплектующими тепло. Проще говоря, чем лучше охладишь — тем лучше разгонишь, многочисленные рекорды, поставленные при минусовых температурах, лишь подтверждают это правило. Но, если спуститься от уровня хардкорных энтузиастов к простому пользователю, хорошо видна путаница во мнении относительно понятий «эффективной СО» и «низкой температуры». Ситуацию усугубляют производители, заявляющие о том, что показатели в 80…90 градусов совершенно естественны для современных видеоадаптеров и никакого вреда от этого нет.

Чтобы расставить все точки над i в этом вопросе относительно GeForce GTX 275, было проведено небольшое исследование зависимости тактовой частоты ядра от его температуры. Замеры производитлись под нагрузкой , а стабильной считалась частота, на которой видеочип проходил 30-минутный тест (Fur Mark, Stability test, Xtreme Burning Mode, MSAA 16x) без сбоев.

Как видим, при увеличении температуры видеочипа на 40 градусов Цельсия стабильная частота падает на 825 до 765 МГц. Если соотносить эту разницу с минимальным результатом (765 МГц), то получается не очень много — менее 10%, но если сравнивать прирост частоты при 50 и 90 градусах (175 и 115 МГц соответственно), то разница уже около 50%.

Посмотрим, какие тепловые режимы обеспечивают разные кулеры: референс (профиль по умолчанию), Zalman Z-Machine GV-1000 и проточная система водяного охлаждения. Во всех режимах карта работала на максимально возможной стабильной частоте, в качестве термоинтерфейса использовалась небезызвестная паста Arctic Cooling MX-2.

Разница между Z-Machine и штатной СО невелика — 6 градусов в простое и 12 в загрузке, что можно объяснить особенностями конструкции изделия Zalman. Проточная СВО вне конкуренции — 47 градусов в загрузке и 33 в простое. Немалую роль в получении такого хорошего показателя сыграла модифицированная система крепления:

Дополнительная плаcтина, устанавливаемая с обратной стороны видеоадаптера, служит для равномерного распределения прижимающего усилия пружин по всей площади контакта ватерблока с поверхностью видеочипа, и при этом не подвергает текстолит механическим нагрузкам:

Теперь рассмотрим зависимость частоты GPU от подаваемого на него напряжения. Нагляднее всего это показывает приведенный ниже график (показания снимались с проточной СВО, чтобы, насколько это возможно, минимизировать влияние температуры на результат):

Как видно на графике, G200b, распаянный на BFG GeForce GTX 275 OC, очень хорошо откливается на поднятие напряжения в интервале 1,15…1,20 В, дальнейшее повышение Vgpu приводит к росту частоты всего на 15 МГц. Изначально, без поднятия напряжения, разгон составил более 100 МГц — с 650 стоковых до 757 МГц. Максимальный стабильный результат, достигнутый при 1,25 В — 825/1728 МГц, что выше номинала на 30%. Видеопамять разгону почти не поддавалась, артефакты вылезали уже при 1200 (2400) МГц.

Унифицированная архитектура NVIDIA 2 поколения
Архитектура второго поколения обеспечивает 50% прирост производительности при выполнении закраски по сравнению с первым поколением благодаря 240 усовершенствованным процессорным ядрам с невероятной мощью.

Технология 3-way SLI1
Технология 3-way NVIDIA SLI® обеспечивает потрясающий прирост производительности благодаря применению 3-way AFR (поочередной обработки кадров) в ведущих мировых играх под управлением Windows Vista® с установленной стабильной последней версией драйверов.

Поддержка DirectX 10
Microsoft® DirectX® 10 GPU с полной поддержкой Shader Model 4.0 дарит непревзойденный реализм графики и эффекты с кинематографическим качеством в самых горячих играх на сегодняшний день.

Технология CUDA2
Технология NVIDIA®CUDA™ раскрывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя выполнение самых требовательных системных задач, таких как перекодирование видео, обеспечивая 20-тикратный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.

Поддержка PCI Express 2.0
Создано для новой архитектуры шины PCI Express 2.0 для высочайших скоростей передачи данных в самых требовательных к полосе пропускания играх и 3D приложениях с поддержкой обратной совместимости с современными PCI Express материнскими платами.

Поддержка SLI Multi-Monitor
Плавно переключайтесь между режимом работы на нескольких мониторах и полноэкранной 3D игрой с технологией SLI. Более того, насладитесь полной поддержкой 3D игр, позволяющих работу на двух мониторах, например, World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, на нескольких GPU.

Технология GigaThread™
Массивная многопоточная архитектура поддерживает тысячи независимых параллельных потоков, обеспечивая невероятную вычислительную силу и работу усовершенствованных программ закраски следующего поколения.

Движок NVIDIA® Lumenex™
Обеспечивает потрясающее качество изображения и точность операций с плавающей точкой с самой высокой частотой смены кадров.

Технология 16-кратного сглаживания
Молниеносно быстрое, высококачественное сглаживание с 16-кратной частотой выборки устраняет зазубренные края.

128-битное освещение с широким динамическим диапазоном (HDR) с плавающей точкой
Удвоенная по сравнению с предыдущим поколением точность, обеспечивающая невероятно реалистичные эффекты освещения, теперь с поддержкой сглаживания.

Оптимизация и поддержка OpenGL 2.1
Обеспечивает непревзойденную совместимость и производительность в OpenGL приложениях.

Поддержка Dual Dual-link DVI
Работает с самыми большими в индустрии плоскопанельными дисплеями с самым высоким разрешением (до 2560×1600 пикселей) и поддержкой защиты широкополосных цифровых данных (HDCP).3

HDMI выход4
Поддержка HDMI выхода позволяет посылать HD видео и аудио сигналы на HDTV через один кабель.

Технология NVIDIA® PureVideo® HD5
Это сочетание ускорения декодирования видео высокой четкости и постобработки, обеспечивающее беспрецедентную чистоту изображения, плавное видео, правильные цвета и точное масштабирование изображения для фильмов и видео.

Дискретный программируемый видео процессор
PureVideo – это дискретное программируемое ядро в графических процессорах NVIDIA, которое обеспечивает превосходное качество картинки и ультра-плавное воспроизведение видео при минимальной нагрузке на CPU и потреблении энергии.

Двухпоточное аппаратное ускорение
Поддержка режима «картинка-в-картинке» для интерактивного просмотра фильмов Blu-ray и HD DVD.

Динамическое повышение контраста и растягивание цвета
Постобработка и оптимизация фильмов высокой четкости сцена за сценой для поразительной чистоты изображения.

1 Только NVIDIA SLI сертифицированные версии графических процессоров GeForce PCI Express. Графический процессор GeForce GTX 285 должен работать в паре со вторым GeForce GTX 285 GPU (производитель видеокарты может быть другим). Для успешной работы SLI необходимо хорошее охлаждение системы и совместимый блок питания. На сайте ru.slizone.com вы найдете более подробную информацию и список SLI-сертифицированных компонентов.
2 Требуется программная поддержка технологии CUDA.
3 Воспроизведение HDCP контента требует и другие HDCP-совместимые компоненты
4 Требуется переходник DVI-на-HDMI и аудио кабель SPDIF для соединения материнской платы с видеокартой
5 Необходимо поддерживаемое программное обеспечение для видео. Возможности могут меняться в зависимости от продукта.

FILED UNDER : Железо

Submit a Comment

Must be required * marked fields.

:*
:*